Когда я более или менее определился с целями, то дополнительно спрашиваю себя – как достигнуть целей в 10 раз быстрей и без ресурсов?
Как правило, сначала ответа нет, это нормально, поэтому я не останавливаюсь до тех пор, пока решение не возникает. Неважно, что оно может быть неверным. Чаще всего так и бывает. Набор задач нужен не для того, чтобы быть уверенным, а чтобы начать что-то делать. Для многих умников проблема в планировании в том, что они не могут начать, пока не будут уверены.
Это глупость, потому, что мы живем в неопределенности, и уменьшает ее действием, а не размышлением и анализом.
Потом я вылез из состояния паники, но она, паника, продолжает помогать мне больше, чем все мотивационные книги вместе взятые. Как? Да, элементарно, Ватсон. Просто, как только я засыпаю, то ОПЯТЬ ВСПОМИНАЮ ЖОПУ, и мгновенное просыпаюсь. Такой себе якорь в голове. Отлично работает, лучше записок самому себе… (Хе, записки не причиняют вам боль).
Запомните – все, что не причиняет вам боль – не работает.💀
Неопределенность, хаос, тайна содержит обещание смысла и надежды на исход, выход на иной уровень. Поэтому так сильна потребность в метафизическом, нуменальном. Как только мир становится понятным, он утрачивает смысл и превращается в тюрьму.
За нашей спиной мир, который представляется нам известным, понятным, но скучным, бессмысленным в силу своей неизменности.
Лицом мы выглядываем из известного мира в мир хаоса, неопределенности, о котором мы ничего не знаем, а значит разрешаем себе мечтать, фантазировать, придумывать истории, сказки, мифы, теории, но при этом не считать себя сумасшедшим. И никто не может нас обвинить в некомпетентности в предмете, в котором никто не может быть достаточно компетентным.
Однако, нет никакого известного и понятного нам мира, а есть то, что мы договорились (с самим собой) считать известным, понятным и предсказуемым. Это ложь, которую мы врем сами себе, чтобы иметь теплое уютное место, где верим, что можно не бояться. По крайней мере, пока мы выбираем воспринимать этот мир, считая себя человеческим существом, оставаясь в рамках человечности.
В остальном мире мы страшимся ужаса, который может пожрать нас живьем, и этот хтонический страх идет из глубокой древности, и лишает сил обычного человека, который не прошел инициацию, не стал воином (охотником, кшатрием) или шаманом (жрецом, ученым, брамином).
Однако, подготовленный человек способен преодолеть этот ужас, сразиться с ними и победить его, потому что знает - этот ужас на более, чем хищник, которого можно убить, если преступить страх. Любой хищник имеет преимущества на нами, которых надо избегать при встрече с ним, а также слабые места, которые надо искать, чтобы поразить его уязвимость.
Чтобы преступить страх смерти, надо умереть, но тот, кто любит себя - не может умереть, его снедает страх и это то, что отличает ребенка, инфантила. Ребенок обречен вечно жить в убогой тюрьме своего детства, потому что он не познал любовь. Чтобы умереть, надо любить что-то или кого-то настолько сильно, что без колебаний пойти на битву с тем, что, кажется, победить невозможно. Однако, когда понимаешь, что возможность победы это лишь выбор своей веры, то осознаешь, что нет ничего невозможного. Дальше: https://alexeykrol.com/home/
Как только я сделал своего переводчика на основе chatGPT, я смог регулярно постить в X/Li - это становится рутиной, а значит процесс оптимизирован. Главные достоинства кастомного переводчика:
1. Он дает 2 версии перевода - дословный и адаптированный для США.
2. Он дает набор хештегов, который можно сразу использовать.
3. Он дает саммари текста, которое также можно использовать.
Пр факту существенное увеличение производительности. Вы можете сами создать нечто подобное за пару минут. Для своих текстов я не мог использовать GT ввиду ужасного качества. Здесь качество вполне устраивает.
Вот перевод этого текста от GT:
Once I made my translator based on chatGPT, I was able to post regularly in X/Li - it becomes a routine, which means the process is optimized. The main advantages of a custom translator:
1. He gives 2 versions of the translation - literal and adapted for the USA.
2. It gives you a set of hashtags that you can use right away.
3. It gives a summary of the text, which can also be used.
In fact, a significant increase in productivity. You can create something similar yourself in a couple of minutes. I couldn't use GT for my texts due to the terrible quality. The quality here is quite satisfactory.
Вот версия от chatGPT:
Translation (Adapted for USA):
Once I developed my own translator based on ChatGPT, I was able to post consistently on X/Li - it became routine, signifying process optimization. Key benefits of a custom translator:
- It offers two translation versions - a direct one and one tailored for the US.
- It provides a ready-to-use set of hashtags.
- It includes a text summary, which is also usable.
Essentially, this leads to a significant boost in productivity. You can create something similar in just a few minutes. I couldn't use GT for my texts due to its poor quality. Here, the quality is quite satisfactory.
Summary:
The user shares their positive experience with a custom ChatGPT-based translator, highlighting its routine use for consistent posting on X/Li. The translator's main advantages include providing two versions of translations (literal and US-adapted), a set of ready-to-use hashtags, and a usable summary, all contributing to a significant increase in productivity. The user also notes the unsatisfactory quality of GT (presumably Google Translate) compared to their custom solution.
Hashtags:
#customtranslator #chatgpt #ProductivityBoost #USAdaptedTranslation #literaltranslation #readytousehashtags #textsummary #QualityTranslation #TimeSaving #TechInnovation
Здесь можно попробовать переводчик: https://chat.openai.com/g/g-us5sBysSm-translator-russian-to-english-by-alex-krol
Если вы ни слова не понимаете в фразе "Ожидается, что фичу релизнут в паблик" - вы безнадежно отстали от жизни.
Читать полностью…Вот что значит быть полезным идиотом. Вместо игры можно поставить "проработал в найме".🥶
Читать полностью…Почему же так много людей хотят создавать драмы или игры, даже самые примитивные?
Мое мнение, только писательство или гейм-дизайн, включающие и драму, и игровой цикл способны дать самые глубоки инсайты о природе человека и реальности. И опять, я имею в виду только писательство, подразумевающее наличие драму. Тоже самое, если речь об играх, то также наличие пусть и самой простой драматической составляющей в игре способно дать глубокие инсайты.
Любой нон-фикшн, в котором нет драмы ничего не дает автору, не способен дать тех инсайтов, которые он дает тому, кто пишет драму, неважно, имеет ли это отношение к условно вымышленной или условно действительной реальности. Я вообще не понимаю, как можно на полном серьезе говорить об объективной реальности, зная, что под реальностью мы подразумеваем лишь картинку, которую нам рендерит то, что мы привыкли называть сознанием. Да, и, если уж на то пошло, понятие “я, личность” есть лишь разновидность названия для обозначения многочисленных сюжетов, которые мы проходим.
Рано или поздно к этому восприятию действительности приходит любой писатель или гейм-дизайнер, кто мыслит категориями драмы и игровых циклов. Разные писатели по разному это описывают, кто-то более склонен делиться своими внутренними предположениями об истоках творчества, кто-то нет.
Но эта кроличья нора ведет к самым волнующим тайнам вселенной, и, безусловно, прикосновение к этим инсайтам один из самых сильных наркотиков, который стимулирует выделение всех возможных нейромедиаторов. Это чувство знакомо всем, кто пробивается через неопределенность к свету понимания. Творцам, ученым, инженерам, да и любому человеку, кто уперся в стену и не знает, как ее пробить.
Однако, только писатели способны проникнуть глубже всех, а из ученых только те, кто обладает достаточным мужеством, чтобы погружаться в метафизику, не боятся того, что истина приходит в метафорических образах. Плюс те ученые, кто обладает достаточным искусством, чтобы перевести метафизические образы в примитивный язык науки. Кстати, характерно, есть масса примеров, когда ученые трансформировались в писателей, но ни одного случая, когда писатель трансформируется в ученого или инженера. Это очевидно, ибо интенсивность инсайтов несопоставимость.
Продвинутые люди в теме сообщили: "GPT 4 Turbo тоже якобы умеет в большой контекст — в ChatGPT, с ноября этого года, контекстное окно 32 тысячи токенов, что неплохо, но на самом деле она «забывает» детали контекста уже через 5 тысяч токенов (пруф ). " (Сиолошная).
Читать полностью…Признаваться себе в страхах очень неприятно, поэтому мы пытаемся облегчить себе жизнь, придумываем отговорки, объективные причины, непреодолимые препятствия, которые не дают стартовать.
Читать полностью…Спросили: "Как начать продавать хоть что-нибудь самому?". Можно, конечно, отшутиться, но лучше ответить.
Добрый день. Ответ на этот вопрос состоит из 2 частей - сложной и очень сложной.
1. Сложная часть - уметь продавать, что в современном мире означает способность создать инфраструктуру продаж в интернете, привлекать и конвертировать трафик. Все это некий вариант интернет магазин, - в соц.сети, мобильный или на сайте.
2. Очень сложная часть - понять, что продавать, создать продукт.
Для новичков я рекомендую такую последовательность.
1 этап. 1-2 месяца. Начинать с арбитража трафика и погрузится туда плотно на 1 месяц.
Выгоды подхода:
- уходят иллюзии
- не нужен свой продукт
- осваиваете технологию, подход и инструменты
- понимаете про трафик, метрики и бизнес
- много материалов, курсов и коммунити
- потеряете НЕМНОГО денег и времени, но получите много опыта
2 этап. 2 - 3 месяца. Создайте свою продающую инфраструктуру и начните продавать чужой продукт через партнерку, дропшиппинг. Можно начинать с продажи на маркетах. Цель выйти на стабильную прибыль, пусть и небольшую. Начать расти через покупку трафика.
3-й этап - лепить свое. После этого можно о чем-то говорить осознанно. Бесплатных материалов по теме, курсов - миллион.
Лучший вариант. Устроится в тот бизнес, который вам нравится на 6-8 месяцев и изнутри смотреть, что и как продают, как оперируют.
НИКОГДА не уходите с найма, пока не добились стабильных продаж своего бизнеса.
Куда не ходить: в технологические стартапы. Это требует больше компетенций.
Как обычно делают новички?
1. Прежде всего - уходят с работы не имея стабильных продаж своего бизнесе и вообще ничего не имея.
2. Начинают лепить свой продукт, сервис, не умея делать продукт и продавать.
3. Начинают стартап в надежде на инвестиции, имея 0 опыты в стартапах.
В 100% кончается провалом, выгоранием, депрессией, долгами и унизительны возвращением в найм.
Если вы не умеете кататься на велосипеде, вы сначала учитесь проезжать хотя бы 100 метров не падая. Да? Вы не регистрируетесь на Тур де Франс. Сначала вы учитесь ездить на районе и объезжать водопроводные лючки, не сбивая насмерть старушек. Да? Это же понятно?
Так почему, если вы не имея опыта в бизнесе, начинаете сразу идти в мясорубку и действуете, как идиоты? По фану? Да? Чем хуже, тем лучше? Больше ада?
"Как переходить от дешевого дофамина к более сложному? ". Чтобы понять, надо чуть прочитать. Я понимаю, трудно" #многобуковок, и ниже вы поймете, что если вы не хотите читать лонгрды, это не лень, а херовый симптом деградации вашей нейрофизиологии.
1. Мы все (и не только мы) дофминовые наркоманы. Так построена нейрофизилогия всего живого, иначе все бы лежали и умерли от лени. А так все приподнимают жопу - чего-то делают.
2. Однако, есть то, что делает нас людьми, позволяет создавать произведения искусства, запускать ракеты в космос, двигать цивилизацию и воевать долго. И у меня для вас - две новости - плохая и ужасная. Начнем с плохой.
1) Плохая новость. Мы имеем короткий период распада дофамина и подобных нейромедиаторов - т.е. кайф, сцуко, не может длиться вечно, и наслаждение от чего-то мы испытываем быстро. Ааааа! 🥲
Постоянно нужна новая доза, нужно поддерживать уровень продукции дофамина, серотонина, окситоцина и других нейромедиаторов, чтобы не сдохнуть от депрессии.
Поэтому "не насытится око виденным, ухо слышанным", язык съеденным,а член (вагина) выебанным и т.п. Вы же знаете - откуда цитатка. Нет? Плохо.
Но не это самое плохое, и не это делает нас человеком. Что же это? Это вот самое ужасно. Продолжение - https://alexeykrol.com/home/
играли в игру, получил рандомный подарок - блеск для губ и шелковую маску. Не знаю, что теперь делать? Есть идеи?
Читать полностью…Ответ на вопрос - "Как правильно учить детей лежит в вопросе - как правильно учить родителей?".
Если вы даете ребенку только короткие дофаминовые циклы, у него не может выработать навык удержания внимания достаточно долго, чтобы учиться чем-то более сложному. Это значит - пинцет школе и способности научиться чему-то сложному, диагноз СДВГ и куча проблем.
IMHO - надо сменить контент от коротких гипер-казуальных циклов к длинным:
- читать сюжетные сказки
- смотреть нормальное кино
- играть в игры в длинным или по-крайней мере средним игровым циклос, типа начинать с мид-корных, средние и длинные квесты.
- убирать любой быстрый дофамин, как в Youtube, так и играх.
К примеру, Роблокс хорош, чтобы ДЕЛАТЬ игры, а с точки зрения их потребления - это лютый гиперкеж.
Не давать играть на мобильных, только комп или плойка. Чтобы НЕ БЫЛО ЛЕГКО. Т.е. надо убирать одно и давать другое. Youtube/кино/ игры - очень помогают, весь фокус в правильной подборке и контроле.
Это как с едой. Вы стараетесь не давать детям снеки, пепси, много пиццы и сосисок. Потому что, по большей частью , это коммерческое гавно, которое убивает ЖКТ.
Также надо поступать и с контентом, но в 1000 раз важнее. Мы это не то, что мы едим, ЖКТ работает иначе. Но мы - ТОЧНО то, что мы читаем, смотрим, во что играем.
Паралич начала действия - это состояние, когда человек хочет начать важное дело, но не может из-за сомнений и страхов. Квест решает эту проблему - https://alexeykrol.com/
Читать полностью…Контент - король. Король умер, да здравствует новый король - внимание. Если можно привлекать внимание и удерживать его хотя-бы 10-15 секунд и более, можно делать деньги.
Контент не нужен, нужен микро цикл, микро драматургия - то, что мы видим в кликерах, в рилсах, шортах. Микро драматургия - любое, самое простое действие, к примеру 15 секунд повторять однотипные танцевальные движения.
Пол - не важен, но лучше быть молодым, а красота все равно - рисуется. Легкий вход. Тоже самое в гипер казуальных играх - придумывать не надо. Надо найти тренд, скопировать и разместить в сторе - здесь уже нужна минимальная квалификация, но и потенциальный результат может быть выше. Понятие качества - уходит и заменено понятием вовлечение и удержание.
Вы платите рекламной сети за тысячу показов рекламы вашего крючка, чтобы получить новых подписчиков с одной стороны,.
И зарабатываете за тысячу показов рекламы аналогичного крючка в вашем приложении, ролике и т.п.
Т.е. есть ваши затраты на покупку трафика и доходы от продажи такого же трафика. Арбитраж полностью пожирает контент, услуги, малый бизнес, потому что не надо ничего придумывать. Простая (относительно) схема.
Главное - не надо переживать о продукте, о глубине, о драматургии. Ни о чем переживать не надо.
Кликбейт + покупка трафика = затраты
Простой микро цикл = удержание на 15+ секунд.
Продажа трафика = доходы.
Все, связанное с монетизацией 100% автоматизировано, вам не надо переживать - все делают рекламные сети. Вам надо взять там акк, следовать инструкциям, разместить инвентарь и все. Это в приложениях - там чуть посложней - для тех, кто потрудился разобраться в схеме, в основах программирования. Сильно не надо, ибо никто с 0 не пишет. Вы просто покупаете готовый код за 40$, меняете картинки, текст, SEO и в продакшн. Не получилось? Повторить до тех пор, пока не попали в восходящий тренд. Если удачно попали - можно в течении пол-года-год заработать от 200 до 500 тыс.$. Это схема для умных.
Для тех, кто вообще не способный - создавать кликабельный контент (это как правило микро драматургия), видео и рилсы. Свой не нужно. Находите вирусный, копируете, немного меняете, чтобы за копирайт сразу не выпилили - и порядок. Повторение паттерна.
Пишут, что гипер кеж сдает позиции. Камон. Это цена трафика повысилась и конкуренция, поэтому маржа стала меньше, зарабатывать трудней, но... Нейрофизиология то не изменилась. Механика Скиннера с переменным вознаграждением никуда не делась. Просто цена входа снизилась, поэтому рынок стал багровым гораздо быстрей + сформировались 2% монстров, которые выкупают весь трафик и поднимают цены. Как обычно - окно возможностей открылось, умные и упорные зашли и выросли в корпов быстрей, остальным достались крошки, а большая часть пролетела. Но речь не об этом.
Сформировался огромный рынок внимания-не-на-контенте. Когда Билл Гейц сказал, что контент король, он не думал, что карлик, пердящий в Youtube соберет 2 млн. аудиторию.
Это очень интересно - расщепление рынка контента на огромные ниши. Тем не менее, люди еще читают, смотрят хорошее кино, играют в глубокие игры.
Весь вопрос - какую аудиторию и каким способом мы хотим привлекать? Здесь, впрочем, постепенно все вытесняют мислиды - если 5 лет назад это был скандал, то сейчас, похоже норма.
Подписывайтесь на канал Алексея Крола, автора Теории Каст и Ролей. Канал про то, как расти, завоевывать мир с помощью текстов, даже, если вы не верите, что способны писать: /channel/alexkrol
Т.е. я приступаю к планированию только тогда, когда я полностью проснулся, и очень сильно хочу убежать от ада. Да, конечно, я рисую себе красивые розовые цели, но, если честно, если сравнивать уровень эмоций и воздействия, то свечка под задницей все равно лучше факела на голове. Ибо факел только светит, а свечка жжет тельце.
Все, буквально все успешные бизнесмены действовали исключительно под влиянием свечек, страха, ужаса и паники, а не какой-то мифической мотивации. Мотивация только в книгах живет, а в жизни – живет страх и животный ужас, и это хорошо, ибо страх – это первый враг, но когда его победишь – он становится другом.
Страх это враг тогда, когда он не дает действовать, но если победить его один раз, то нет ничего, что лучше помогает действовать, чем страх. Отлично написал об этом Андрессен Хоровиц “Когда я был стартапером, то спал, как ребенок – просыпался каждые два часа, и плакал!”.
Когда страх затопил меня, я перешел в состояние паники, что очень полезно для людей с проблемами памяти. ВЫ НИКОГДА НЕ ЗАБУДЕТЕ ЖОПУ, ЕСЛИ В НЕЙ ОКАЗАЛИСЬ. Паника парализует, но она нужна для того, чтобы каленым железом записать в вашем расслабленном мозгу все отрицательные эмоции. Боль – помогает – вспомните – слова Рея Далио: “….Боль плюс размышления о ней = прогресс. Боль всегда показывает: что-то идет не так. Если вам удается быстро понять, что именно, и устранить проблему, вы развиваетесь в правильном направлении….”. Слушайте Рея Далио – он богатый папик, настоящий инфоцыган.
Читать полностью…Похоже российским игроделам казуалок придет пинцет: "Госдума хочет сократить рекламу в F2P. «Коммерсантъ» пишет, что депутаты внесла в Госдуму законопроект, который ограничит максимальную продолжительность рекламных роликов в F2P-играх 15 секундами, а показывать их можно будет не чаще, чем раз в 20 минут. Также предлагается исключить показ взрослой рекламы в проектах, ориентированных на детей. В пояснительной записке говорится, то эти нововведения позволят «сохранить адекватный баланс» с «разумно ограниченной» рекламой.
Собеседники издания считают, что новая норма приведет к очередному падению доходов так и не оправившихся за два года мобильных разработчиков. Директор по продукту Tanks Blitz Павел Степанов сказал, что прежде всего это ударит на казуальные игры с ограниченной монетизацией. Гендиректор компании Mensa VR Владимир Вареник посчитал, что это приведет к сокращению предложения.
А глава мобильного направления Astrum Entertainment Алексей Скребцов высказался прямо — по его мнению, гиперказуалки станут просто нерентабельными, т.к. сейчас даже 40 секунд рекламы хватает не всем.
Моддеры накинули фотореалистичный мод на CP77 - https://youtu.be/tMbwhNgX8Cw?si=atekcVb-OVhgMAj3 - пока это идет на мощной машине, и это именно мод, но пройдет пару лет и это станет отраслевым стандартом и будет идти на любой машине или на некстген консолях. Опыт в играх становится все более иммерсивным, пока количество доступных ролей, квестов не так велико, но, очевидно, внутри игровая экономика будет расти, количество людей, которые захотят иметь 2-3-10 альтернативных жизней будет расти. Появится спрос и он будет расширятся, значит появится и предложение. Не удивлюсь, что через 5-7 лет, 10-20% рабочих мест будет в игровых вселенных.
Читать полностью…Игрок в WoW похвастался своей статой: он наиграл на разбойнике 24к часов или ровно 1000 дней – и это только на мейне. По его предположениям, он просидел в игре как минимум в два раза больше.
На реддите посчитали, что за это время он мог получить 4 высших образования или отработать 11,5 лет.
Своими достижениями делимся в комментах
"Действительно стоящие идеи зависят от уровня осознанности или пластичности разума? Ведь сама «идея »не только должна мотивировать, но и затрагивать струны души и определенные эмоции, для достижения цели…"
Стоящих идей - не существует в природе. Все идеи - ужасны, нежизнеспособны. Идея это лишь приглашение к путешествию, и о тех немногих, кто добивается победы мы говорим - они реализовали стоящую идею.
Фокус в том, что они взяли некую плохую идею и путем бесчисленных улучшений привели ее к выдающемуся результату. Но для целей ПР принято говорить, что 1) к нам в голову пришла гениальная идея и 2) мы стали миллиардерами/ получили Нобелевку и т.п.
Промежуток между 1 и 2 - тяжелая работа, сопли, сомнения, страдание, бесконечные попытки обычно выбрасываются из сценария. Люди любят сказки о ярких, чудесных и быстрых победах, а скучные длинные сериалы про бесконечные попытки плохо продаются.
Поэтому лошки ищут "стоящие идеи", которые типа сразу, без труда сделают их успешными, богатыми и знаменитыми. Те, кто уже наелся этой пурги, понимает, что идея это только шаг №1, и придется сделать еще 1000 шагов, и в процессе этого мрачного пути идея 100 раз поменяется.
Вообще-то идея не друг человека, а ментальный паразит из другого измерения. Да, идея обладает силой, но при условии, что человек имеет развитый ум, и способен управлять идеей. Иначе идея управляет человеком в свою пользу, а не в пользу тем, кого она использует.
Всем привет. Сегодня выкатили бота рассылки сериалов версию 2.0. от 24/12/23.
Что добавили:
- реализовали новый user flow
- добавили маркетплейс рассылок, т.е. будет не одна Записки Мясника, но сколько угодно. Добавим пока еще одну, хотя есть много других проектов.
- реализовали систему обратной связи, т.е. можно сообщить о проблеме, задать вопрос и мы отвечаем в особой группе.
Думаю еще день-два, и начнем полноценное тестирование бета-тест без ограничений.
Уже есть список задач для реализации игровых и социальных механик + запускаем аналитику. Будет кнопочка - статистика, где можно будет посмотреть число подписчиков, динамику роста, ER (аналог), а главное свои метрики, на основе которых можно будет получать разные плюшки.
Очень эффективно работаем с технологическим партнером и командой инкубатор. Моя функция бизнес, маркетинг, контент и продукт, т.е. я такой классический CEO, Евгений закрывает технологический блок, ребята из инкубатора создают контент своего сериала. Рабочее название "Игры Охотника".
Модели монетизации:
- подписка,
- in-app
- рекламная интеграция (думаю сделаем 100% автоматизировано) для рекламодателей, т.е. в кабинете рекламодатель указывает свою ЦГ, цели, мы даем разброс CPM, модерация (по божески) , апрув и открутка. Все вопросы создания аудитории/ охвата/ ретеншена решаем мы сами.
Много инвентаря:
Каждый эпизод имеет 1 место под графический баннер, 3-6 микро- эпизода, в каждом, по крайне мере , -4 места под нечто типа текстового баннера + от 5 до 10 ссылок. Работаем на тем, что каждый микро-эпизод мог показывать картинку или видео.
По аналитике сможем отдавать охваты, импрессии, нажатие на линк - переходы. На определенном этапе демографиию. В планах подключить GA/GTM - там больше будет. Работаем надо анализом дочитываемости.
Пока тест для Телеграм, но дальше WU, и другие платформы.
в LOU II есть эпизод, где Эбби должна спуститься в подвал госпиталя, чтобы достать лекарства и хирургические инструменты для Яры. Когда я туда спустился, то встретил монстра, и хотя я играл на самом легком уровне, монстр убил моего персонажа 20+ раз. Тем не менее, я уже МНОГО раз проходил такие ситуации и знаю на 100%, что если не бросать, то всегда найдется решение. Такая реакция на препятствие это уже следствие тренировки личности, которая много раз сталкивалась с препятствиям и знает точно:
Если не бросать, всегда, 100% будет результат. Почему я знаю? Потому что я проходил это тысячи раз и мой опыт сделал мое намерение - непоколебимым. Я не падаю, как это может показаться многим. Я учусь. Каждый раз, когда я встаю, я что-то делаю по другому. Но это я, но 10% бросают после 1-й попытки. А что остальные 90%? Правильно, 90% даже не начинают, и проигрывают битву, не начав ее, поэтому одна из стратагем рекомендует пугать врага. Испуганный противник - проигравший противник.
В конечном итоге, как и говорит Кастанета - первый враг - это страх, и нет иного пути одолеть врага, кроме как продолжать идеи, НЕСМОТРЯ НА СТРАХ. В этом и есть трюк. БОЯТСЯ ВСЕ, но 1% продолжает идти, 10% останавливаются, 90% - даже не начинают. (Нашли ошибку? Это сделано специально, ибо ваша реакция на ошибку говорит о вашей жизни больше, чем сотни тестов. Не льстите себе.)
Как из 10% или из 90% переместится в 1%? Для этого курсов не придумано. Нужна инициация, которая резко отличается от курса по своему содержанию и способу действия, и для начала стоит разобраться с фундаментальными ловушками.
Подписывайтесь на канал Теории Каст и Ролей: Как умному человеку расти и завоевывать мир /channel/alexkrol
Попробовать Записки Мясника: https://alexeykrol.com/home/
#БизнесПсихология #ПреодолениеПрепятствий #ОбучениеИграм #СтратегияИгры #РазвитиеЛичности
Геймдев-инфоцыгане напряглись: Антон Исаев разложил на винтики все русскоязычные курсы по геймдеву и объяснил, в каких школах можно учиться, а куда – ни ногой.
Внутри: подробный анализ результатов учеников и их успехи после обучения.
Смотрим здесь: youtu.be/y1kRoQKYdLM
☝🏻Вышла Midjourney V6.0
Корпорация Midjourney выпустила обновление для своей флагманской нейронной сети Midjourney V6.🤖
▫️Обновление значительно повышает точность и реалистичность визуальных сцен.
▫️Качество изображения было улучшено и теперь может достигать разрешения 2048x2048 пикселей
▫️Улучшены возможности обработки естественного языка, что позволяет более точно генерировать изображения на основе запросов пользователей.
▫️Пользователи теперь могут настраивать изображения, изменяя стиль, цвета и перспективу.
▫️Добавлена новая функция для создания 3D-моделей.
Всех с Рождеством. Пусть кончится война и у всех все будет хорошо. Всех вас люблю!😃😍🤡🦁💸👻
Читать полностью…Пара инсайтов, которые я получил в результате эксперимента с Инкубатором. Первая цель была - научить писать тексты для платных рассылок. Так вот, что оказалось:
1. Чтобы просто объяснить принципы, показать трюки, нужно что-то типа курса. В целом ничего нового, но есть существенные нюансы, когда вы начинаете понимать - как работают рассылки, за которые платят. Понимаете идею? Не курирование или ре-райт ЧУЖОГО контента, а абсолютно оригинальный авторский текст. Но на курсе НЕВОЗМОЖНО научить писать хорошо. Технично - да. Хорошо нет.
2. А чтобы заставить человека писать хорошо, нужен не курс, а инициация. Текст пишет писатель или копирайтер. А ХОРОШИЙ текст пишет личность. Улавливаете разницу? Нет. Ну это ожидаемо. "Лягушка прыгает, а из корзины не выпрыгнет".
Когда кого-то что-то достает, получается хороший текст. Но люди не любят, чтобы их что-то доставало. Они хотят оставаться в зоне конфорта, любят говорить про баланс, покой. И при этом ожидают хороших текстов от себя? Да неужели?
P.S. В последнее время хороший текст встречаю только у Терри Прачета, но это, конечно, субъективно. К примеру, У Джоан Роулинг история ничего, и у Джорджа Мартина норм, у Нила Геймана - так себе, но у Терри Прачета очень хороший текст. Истории вообще из говна и палок, но текст роскошный, полный намеков, инсайтов и стеба над идиотами. И из последнего, Маргарет Митчел. Отличный язык и текст, даже в переводе. На серьезных щщах, но хорош.
Есть автор, кто придумывает отличную драму. К примеру в LOU II - отличная драма, но языка там нет. От слова совсем. Высший пилотаж - это липкий текст, когда истории нет на самом деле, но текст погружает в транс (100 лет одиночества). В этом что-то есть. Это более глубокий уровень, и я не знаю как этому научить. Я пробовал, описывал, но проблема в том (не моя проблема), что я смещаю свое сознание в нужное состояние в течении секунды, могу начать в любой момент. Но вот это повторить люди не могут. Я все объяснил, но вот это последнее они не могут. Пока сильно не ударишь.
Ближе все это обучению в единоборствах. Можно все объяснить и показать, но человек не начнет действовать правильно, пока не начнешь его бить. Сильно. Не до смерти, но главное, чтобы больно и обидно. Такое унижение на ковре. Чтобы у него родился гнев, ненависть. И тогда он начинает как-то отвечать. Неумело, но это неважно.
Он начинает умирать. Его старое "Я", и новое "Я" рождается на глазах. Новое, необычное, непоколебимое.
Наблюдал за детьми в возрасте 6-8, кто регулярно смотрит детские говно-каналы. они не способны смотреть нормальное кино, не способны удерживать внимание с нормальным сюжетным темпом. а если просто начинают мелькать кадры - смотрят безотрывно. смыслы нет, но отлипнуть не могут. т.е. у них к этому возрасту не развит навык восприятия любой микро арки, длинней 10 секунд.
Читать полностью…Любой разумный человек хотел-бы иметь такого наставника, как Дон Хуан, но найти такого наставника сложно, почти невозможно. Также есть проблема доверия. Считать кого-то умней себя трудно для эго современного образованного человека. Может такой эксперт и дело говорит, но наша гордыня не позволяет слушать, а главное слышать его....
Поэтому я создаю вымышленных героев, действующих в реальном мире. Герои проходят ситуации, в которые мы, подчас, не решаемся погрузиться, принимают смелые или глупые решения, ошибаются, и вы можете следить за их приключениями, извлекая пользу.
Однако, главное, герои общаются с Наставниками, которые также созданны не для решения проблем героев, а для создания проблем героям.
Точнее, Наставники существуют для создания проблем для читателей, когда они постепенно начинают ассоциировать себя с героями. Зачем это нужно?
Так легче выносить суровую правду, которые читатели слышат из уст вымышленных персонажей. Эго не страдает, не сопротивляется, и принимает правду легче.
Правду, которая убивает ложную личность, и заставляет проснуться того, кто спит. Правду, которая делает читателя свободными от страха.
Для достижений наших, несомненно, злобных целей мы используем самый совершенный инструмент, который создало человечество за всю свою много-миллиардно-летнюю историю... это текст, слово.
Помните, с чего начинается Библия? "В начале было Слово... и Слово было у Бога, и Слово было Бог!". Вы даже не представляете, как эта метафора близка к.... впрочем, не надо спойлеров. Главное, что мы используем слово, текст, который при чтении попадает в ваше сознание. В действительности это вирус, который проникает в вас под видом забавной истории, и начинает менять код вашей личности совсем не забавным образом.
Видите ли - наша жизнь это сюжет, который отрабатывается кодом нашей личности. Мы оба понимаем, что это метафора, но она очень удачная. Код вашей личности заставляет вас проживать унылый сюжет с еще более унылым финалом. Чтобы переключиться на другой сюжет, надо переписать ваш код. Именно этим мы и занимаемся.
Человек это алгоритм, а контент это код, который может заставить человека работать больше, быстрей. Контент это код, который может изменить сам алгоритм личности. Код меняет код, и человек начнет работать иначе, видеть то, что не видел раньше, делать то, о чем не мечтал, достигать целей, в которые не верил.
Квест. https://alexeykrol.com/
UD: Комменты доставляют.🤣 Мне написало несколько людей, которые на голубом глазу уверены, что можно загрузить книги Кастанеды в ИИ, и тот будет отвечать, как Дон Хуан. 🤮 Впрочем, чего удивляться?