«Филистерская реальность в произведениях Гофмана представляет собой мир обыденности, мещанства и трезвого рационализма, противопоставленный миру мечтателей и энтузиастов:
1. Филистеры: Это люди, довольные своей обыденной жизнью, отказывающиеся от красоты и мечтаний. Они живут по мещанским нормам и считают свою жизнь нормой и разумной реальностью.
2. Энтузиасты: Мечтатели, стремящиеся к идеалам и красоте, часто выглядят чудаками в глазах филистеров. Их жизнь в мечтах и фантазиях часто заканчивается столкновением с жестокой реальностью.
3. Конфликт: Гофман сатирически изображает этот конфликт, показывая, что под поверхностью филистерской реальности скрывается безумие и пустота. Он использует фантастические элементы, чтобы подчеркнуть несовместимость поэтического и обыденного миров.»
Мне тут кое-кто спрашивал про мотивацию писателя. В этом контексте стоит почитать Чарльза Буковски (спасибо Ilya Plekhanov за братский подгон):
«Когда я думаю обо всём, что вынес, пытаясь быть
писателем - обо всех тех комнатах во всех тех городах,
когда я жевал крошки пищи, что не прокормили бы и крысу.
Я был так тощ, что моими лопатками можно было резать хлеб, вот только хлеб у меня бывал редко... а тем временем я записывал разное снова и снова на кусочках бумаги.
И когда переезжал с одного места на другое мой картонный чемодан так и выглядел: бумага снаружи, набитая бумагой внутри.
Каждая новая хозяйка квартиры спрашивала: "чем вы
занимаетесь?"
"я писатель."
"о..."
Когда я обосновывался в крохотных комнатках, чтобы предаться своему ремеслу многие из них жалели меня, кормили кусочками, вроде яблок, грецких орехов,
персиков... много они знали, что это было практически всё, чем я питался.
Но вся их жалость заканчивалась, когда они обнаруживали у меня бутылки из-под дешёвого
вина. Нормально быть голодающим пистелем, но не
голодающим писателем, который пьёт. Пяницам никогда ничего не прощают. Но когда мир собирается прикончить тебя быстро бутылка вина кажется весьма разумным другом.
Ах, все эти квартирные хозяйки, по большинству тяжёлые, медлительные, их мужья давно покойные, я до сих пор вижу этих дорогуш, ползающих вверх и вниз по лестницам своего мирка.
Они разлиновывали само моё существование: если б они не позволяли мне пожить лишнюю недельку, не платя
время от времени, я бы оказался на улице, а я не мог ПИСАТЬ на улице.
Было очень важно иметь комнату, дверь, эти
стены. Ох, те тёмные утра в тех постелях, прислушиваюсь к их шагам, прислушиваюсь к их кашлю, слышу, как спускается вода в их унитазах, нюхаю, как готовится
их еда, в то же время ожидая хоть какого-нибудь слова об отправленном в Нью-Йорк и в целый мир,
мои отправления тем образованным, интеллигентным, снобоватым, врождённым, формальным, комфортным людям там.
Они поистине не торопились сказать, нет.
Да, в тёмных постелях с квартирными хозяйками, шебуршившимися вокруг, слонявшимися без толку и шпионившими, точившими кухонную утварь,
я часто думал о тех редакторах и издателях, которые не признавали того, что я пытался сказать по-своему, по особому, и я думал, должно быть, они неправы.
За этой мыслью следовала другая, гораздо хуже первой:
может быть, это я дурак: почти каждый писатель думает, что он пишет исключительные работы. Это
нормально. Быть дураком - нормально.
И после этого я вылезал из постели, находил кусок бумаги и начинал писать снова».
Так вот. Задайте себе вопрос, что заставляет довольно немало людей жить иногда абсолютно убогой жизнью, выбирая искусство (ибо все, о чем упомянул Буковски справедливо можно отнести к любому творцу)? Отказываясь выбирать привычное, более или менее хлебное?
Я говорил об этом с многими... более или менее успешными людьми, которые не являются творцами, и они искренне не понимают. Такая добровольная аскеза не укладывается в их голове. За пределами их понимания.
Однако, можно этот вопрос переформулировать в еще более злой манере. Дальше не читайте.
Что такого получают творцы от своего творчества, что-то настолько сильное, что они выбирают продолжать творить, несмотря на то, что это, видимо последнее дело, которое способно дать благополучие?
Что же это, нечто, что имеют творцы и чего лишены все остальные? Может творцам стоит жалеть обычных людей, лишенных чего-то самого важного?
И почему самые богатые и влиятельные люди мира готовы платить несусветные деньги, поддерживать творцов, чтобы только прикоснуться, почувствовать сопричастность к ... Прикоснуться к чему? Побыть в ауре чего? Чего-то, за что не жалко никаких денег? Потому что нет иного способа приблизится к этому? Если не дано.
Уф. Вернулись из поездки по американским красивым ебеням. Тяжкое это дело - отдых. Чуть позже накидаю вам фоток. Неважно, где вы живете, красота есть красота. В эту поездку, наконец, достигнута цели и открыто новое место, сопоставимое по красоте с Долиной Смерти, хотя и несколько меньше по площади. В этот раз мы ездили не одни, а с компанией, и тут есть ряд соображений по поводу того, как подходить к выбору компании, если вы едите куда-то.😍
Читать полностью…Есть такая тема, очень модная - про баланс между жизнью и работой + выгорание. И вот масса рекомендаций - все бред, конечно, и вот почему.
Разделение на жизнь и работу - само по себе искусственно. Если я делаю то, что я люблю, то это и есть моя жизнь, и это мой приоритет.
Я не могу выгореть от того, что я люблю, что мне дает удовлетворение, славу и деньги. Мы выгораем от того, когда нет вызова и новизны.
Особенно это характерно для любых творцов - писателей, художников, актеров, ученых и т.п. - любого пола.
Дело в том, что творчество - это не... дальше: https://alexeykrol.com/fd/?lead=/2024/07/19/tvorchestvo/&utm_source=telegram
#вопрос Что делать, когда не знаешь, что делать?
#ответ Делай что угодно, но делай! Ибо даже маленькое действие провоцирует реакцию реальности, и нам приоткрывается направление следующего действия.
Как движение в тумане. Можно стоять и ждать, когда туман рассеется, а можно двигаться короткими шагами. Туман никогда не рассеивается, но мы можем научиться быстрей реагировать на неожиданности, которые нас подстерегают. 🤞
Начало в пред. посте. Однако, игровая метафора обладает нужной объясняющей силой того, что мы называем судьбой. Разумеется, попы и жрецы немедленно присвоили все это себе и навесили понятия "плохо и хорошо", которые по большей части идут не от этики, а от интересов правящей верхушки. Наиболее самонадеянно присваивать себе право исключительно знать и трактовать "волю Бога". На каком же основании они это утверждают? На основании откровений, явленных так называемым "святым". Однако, это поднимает еще более интересный вопрос - кому является откровение? И на этот вопрос попы отвечают - откровения приходят тем, кто следует определенной традиции. Понимаете? А все, кому приходят откровения, не согласующиеся с каноном обязуются еретиками.
Разумеется, в науке с этим bias почти покончено, но 99% людей далеки от науки, поэтому опираются на все это древнее гавно. На что можно ответить "Не присоединяйтесь к бреду больного".
Разумеется, мы не можем пока доказать реинкарнацию прямо, но косвенно игровая метафора объясняет любые перипетии в нашей жизни, причем, гораздо точнее, чем мутные объяснения про волю Бога или концепция кармы.
Концепция кармы в целом это такой примитивный механистический редукционизм, чтобы держать рабов в повиновении через страх и чувство вины.
Ровно про то, о чем писал Нассим Талеб - “...Если вы строите религиозную организацию, то совершенно свободные люди вам не нужны. То же касается и строительства стартапа, так что мы поговорим о сотрудниках и устройстве компании или иной организации.
В общем, любая организация хочет лишить связанных с ней людей части их свободы. Как же удержать их в своей власти? Во-первых, их нужно учить и ими нужно манипулировать; во-вторых, важно дать им понять, что у них есть свой интерес в этой игре, что им есть что терять в случае неповиновения….”. )
#важно Обесценивать идею и превозносить ценность капитала - важный политический тезис. Понимаете?
Умный не тот, кто способен выдвигать идеи, а тот, у кого много денег. Вот ключевой тезис современности. Идея ничто, она не имеет никакой цены. Ее цена = 0!
Пример. Вы можете потратить 1 млн. долларов на рекламу продукта и получить 0,5 млн. $ его продаж.
Но, также, вы можете потратить те же 1 млн. долларов на рекламу, и получить 5 млн. долларов продаж.
Все одинаково - бюджет, каналы, в чем отличие? За счет чего вы получили в 10 раз больше денег?
Отличие в идее, выраженной в словах и образах рекламного креатива.
Пусть кто-нибудь скажет, что эта идея ничего не стоит.🤣
👉 Канал Теория Каст и Ролей
👉 Квест
Самое глупое, что можно делать - игнорировать свою природу и пытаться бороться с демонами нашей души, ибо нет демонов, а есть силы, которым мы не позволяем действовать свободно.
Конфликт возникает из сопротивления силе. Но когда сопротивления нет, поток течет свободно, то нет ни силы, ни демона, ни добра, ни зла.
Чем больше стен мы воздвигаем, тем больше будет ярости накапливаться и высвобождаться в виде деструктивных вспышек. Формат конфликта изменится, и весь он перейдет в виртуальный мир, что мы и наблюдаем.
Чтобы оставаться в рамках приличий в обычном мире, нам придется все больше убивать в виртуальном. Нашим эмоциям и страстям наплевать, в каком мире мы действуем.
Ощущения всегда подлинны. https://alexeykrol.com/
«Меня часто посещают "гениальные" идеи о том, на чем начать свое дело. Каждая новая идея кажется лучше предыдущей, более актуальной для меня. Ясно понимаю как монетизировать идею и т.д. Я начинаю этом заниматься, пока вдруг не появляется "идея на миллион" и все начинается заново. Как выйти из этого "круговорота"? Как понять за какую из идей схватиться? Как понять какая из идей - 1й уровень игры?
Ответ: Лучшая не та идея, которая вам кажется лучшей, а та, которую вы реализуете.
Много идей, особенно "гениальных" - вовсе не признак большого ума и гениальности, а признак слабой дисциплины мысли и неспособности держать фокус.
В 99% люди, которые не могут преодолеть это инфантильное заболевание заканчивают жизнь типичной судьбой "талантливого неудачника", помирают в нищете и про них говорят - зарыл свой талант землю.
Вместо того, чтобы что-то делать, вы находитесь под влиянием простого ментального наркотика, ибо подсели на доступную дешевую эйфорию, которая дает новая "гениальная" идея.
Однако, эйфория быстро проходит, делать вы ничего не умеете и не хотите, поэтому разум автоматически ищет новую "гениальную" идею, и так по кругу. Потому что нужна новая доза, на которую вы подсели. В общем, это разновидность онанизма для умных. Есть люди, которые пребывают в таком состоянии десятилетиям, до смерти.
Как вырваться из рокового круга? Сначала стоит разобраться, как работает ментальная программа: «Я начинаю этом заниматься, пока вдруг не появляется "идея на миллион" и все начинается заново.»
1. Если появляется "идея на миллион», значит ваш разум продолжает находится в состоянии поиска, т.е. вы не погружены полностью в реализацию текущей идеи.
2. Состояние поиска говорит, что внутренне вы не верите в свою текущую идею. Вам может казаться, что идея на «миллион», но в действительности вы не верите ни в ее потенциал, ни в свою способность реализовать ее.
3. Убеждая себя, вы можете врать себе, сколько угодно, но подсознательно вы ищите другую идею, в которую поверите больше, идею, которую сочтете реалистичной.
4. Но тут есть проблема. Все идеи это лишь наше предположение о том, как все случится и мы заранее никогда не знает наверняка. Однако, в момент, когда новая идея очаровывает нас, мы игнорируем ее слабые места.
5. Новая идея кажется более выигрышной только потому что мы еще недостаточно погрузились в нее и не увидели всех ее потенциальных препятствий.
6. Тем не менее, мы бросаем «старую» идею и начинаем «новую», и так ходим по кругу. Причина этого в когнитивном искажении, согласно которому мы неосознанно верим, что все новое более эффективно, чем старое, к которому мы уже привыкли.
7. Поэтому мы так часто любим покупать новые вещи, хотя старые еще вполне годно служат. Идеи не составляют исключения, и мы обречены блуждать в этом роковом цикле, пока не научимся не бросать текущие идеи. Начинаете понимаете?
8. Навык - «не бросать и доводить до конца» в 10000 раз более ценный, чем способность рождать «новые идеи», ибо нечто реальное в 100000 раз более ценно, чем тысячи фантазий. Небольшой работающий бизнес в 10000 раз ценней фантазий о величии, потому что фантазеров с прекрасными идеями миллионы, а людей, которые могут реализовывать идеи гораздо меньше. Если вы смогли реализовать небольшой бизнес, то сможете создать и большой бизнес, а недостатка в идеях не будет.
Сделайте выбор - что вы предпочитаете? Реальный работающий, пусть и небольшой бизнес или фантазии о величии? Помните пословицу - «Дурак думками богат»?
Выбрали работающий бизнес? Отлично, тогда первый шаг - сменить угол зрения от поиска очередной идеи «на миллион» на способность довести до результата текущую идею, а для этого прочитать короткую статью Ловушки роста и как из них выбраться? https://bit.ly/3S843vf
Цукерберг испугался Трампа🤣
Meta* снимает все ограничения с аккаунтов Дональда Трампа в Facebook и Instagram, которые были наложены после беспорядков 6 января.
Теперь Трамп может свободно публиковать свои посты, готовясь к предстоящим президентским выборам.
☝🏻Снятие бана последовало вслед за угрозой Трампа отправить "Цукербакса" в тюрьму.
Meta* объяснила это решение "важностью политического выражения и правом общества слышать мнения всех кандидатов в президенты на равных условиях". Компания заявила, что Трамп, как кандидат от Республиканской партии, больше не будет подвергаться санкциям.😅
==============
Meta* признана в РФ экстремистской
1. Боги зачистили всех, кто им угрожал, и нет никого, над кем можно властвовать, и был создан мир, чтобы в нем играть.
2. Личность это набор сюжетов, которые мы себе и другим рассказываем. Набор стереотипов, определяющих поведение в паттернах ситуаций.
Я вижу, по крайней мере 5 элемента:
поток событий,
память - как поток интерпритаций того, что мы называем прошлым,
мечты, как поток интерпритаций того, что представляется будущим,
набор сюжетов,
и картина мира, как набор правил.
Сюжеты можно рассматривать как сеть смыслов, связывающих все элементы + фактор времени.
3. Машины начинают видеть создателей в снах. Это интересная метафора - штатно машины не только не видят вмешательств, более того: их восприятие мира не непрерывно, а дискретно, квантовано, в то время, как хозяева прячутся в разрывах восприятия.
У героини изменение кода позволило восстановить непрерывность восприятия, и она стала видеть то, что иные машины не видели. Нолан замечательный сказочник.
https://alexeykrol.com/
#игры #образование #будущее Часть 2. 7. Все это уже было. Сайты клепали с наценкой в 1500%, сорсинг с маржой в 500% и т.п. На этом многие поднялись типа EPAM. И что произошло? Пришли индусы. Качественный код? Нет, не слышали, но мы кодим по 10$/час. Боинг упал? Чо серьезно? Знаете, сколько у нас в Индии детей недоедает. Во всем мире столько Боингов не хватит, чтобы всех детей туда посадить. Ничего, если пару Боингов упадет, мир не развалится, а в нашей семьей будет больше плошек с рисом.
Тоже самое в образовании - стать крутым экспертом и потратить 10-20 лет практики? Серьезно? Это не наш путь. Мы контент своруем, лендосик запилим, трафик прольем, получим свой чек за 1000$ при цене клиента в 500$. А потом повторим эту операцию еще 1000 раз. Рынок будет вызжен напалмом? Да и хер бы с ним. Пока живут на свете дураки, пилить курсы нам, стало быть с руки.
И ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ БИЗНЕС ПОДХОД. А умники умрут с голоду.
Конкуренция будет развиваться в сторону автоматизации. Убер для преподов по примеру SkyEng. Убер для математиков, физиков, программистов, репетиторов, обучателей разной хрени, психотерапевтов, коучей. Вы профессор в Стенфорде? Чо, серьезно? Вот круто! Я вашу лекцию в пересказе Васи Пупкина на YT послушал на быстрой перемотке. Картинки прикольные, а слова я пропускал. Времени не было. Я одновременно 4 онлайн курса проходил. Очень дорого. Там крутые преподы читают, у них по 1 млн. подписчиков в инсте. Вы не знаете что такое инста? Эээ... ну это, это... в общем, типа круто.
7. Постепенно конкуренция за трафик приводит к тому, что на фрагментированном рынке возникают монстры и они из девелоперов превращаются в паблишеров. ИГРЫ = НОВЫЙ ВЕНЧУР (кстати, не мои слова)))). Паблишер находит студию, входит трафиком и оперированием, отжимает свое.
Кто выигрывает? У кого больше денег, больше аудитория, СВОЯ аудитория, ибо тогда нет проблемы с привлечением пользователей. Пример - mail.ru - очень дальновидно.
8. Следующий этап - автоматизация, ибо надо масштабироваться, а все эти авто-вебинары, инстаграмы - не масштабируемы в принципе. Это вечный малый бизнес. Масштабируется только автоматизированное привлечение пользователей, только закупка трафика. Однако, автоматизация снижает качество трафика, значит в конкурентной битве все тупички начнут снижать цены, оптимизировать конверсии. Вы обратили внимание, что я не говорю ни про гейм-плей, ни про контент, ни про методологии.
Потому, что значение этого работает только в контексте бюджетов. Что игры, что любой контент, что образование, что медиа - неважно. Если у вас средний контент, и охват в 100000 раз больше, чем у кого-то с крутым контентом, угадайте с трех раз - кто будет победителем?
А что с крутым контентом? Правильно - вы его купите. Вы купите студию, препода, ибо создавать крутой образовательный контент, делать на нем продукт и деньги - это разные компетенции.
Поэтому появилось столько продюсеров и, кстати, вполне успешных в возрасте 20+. Они ищут препода, эксперта, пакуют и продают. Средняя цена эксперта - 15% от выручки минус расходы на трафик. Для бизнеса - препод, гейдизайнер, девелопер - ДЕШЕВЫЙ РЕСУРС, а вот трафик - ДОРОГОЙ РЕСУРС.
9. Поэтому рынок подтягивается, и на нем рано или поздно выигрывают те, кто способен предложить автоматизированные решения по привлечению и удержанию клиентов, что собственно, мы видим на рынке Игр. И что дальше при такой конкуренции? Правильно, модель премиум умирает, на первый план выходит f2p и различные подписки, и тут для нас главное уже не чек, а ретеншн и LTV. Это произошло на рынке Игр, и произойдет на рынке образования, и уже происходит.
И тут возникает вопрос - как конкурировать, если все эти маркетплейсы и уберы, которые поглотили рынок применяют одинаковые подходы в маркетинге и идут нос в нос? Чтобы читать продолжение надо подписаться, бесплатно: https://alexeykrol.com/fd/?lead=/2024/07/12/obuchenie-cherez-igry/. Подписчик получают статьи в полном виде и много других плюшек.😜
Большинство людей инвестируют самое ценное — время, а меньшая часть — самое дешевое — деньги. Просветленному нет смысла в росте, он стремится к пробуждению. Рост зависит исключительно от того, чем мы хотим управлять.
Рост зависит исключительно от того, чем мы хотим управлять. Исполнитель — тот, кто хочет управлять предметами, вещами, процессами в рамках правил. Здесь комфортно, нет неопределенности или она минимальна. В эту категорию входят все рабочие, клерки, процессно-ориентированные люди. Плюс — высокая стабильность. Минус — 0 перспектив роста, низкая ценность, не уникальность, легкая заменяемость на более дешевый ресурс, с высокой вероятностью на какой-нибудь алгоритм. Кассиры, грузчики, операционисты, библиотекари, учителя, медсестры, врачи в рамках протоколов, работяги всех мастей.
Специалисты — те, кто хотят управлять правилами, концепциями, системами, преобразуя базовый набор правил в новый, и через это создавая ценность. Программисты, инженеры, юристы, и масса профессий креативного класса, которые созидают системы и решения проблем. У этой категории нет ресурса роста пока, кто-то не поставит им задачу и не втянет в проект.
Менеджер — все, кто хотя управлять задачами, временем и ресурсами, в рамках правил и на основе сделок, потому, что ничего сами делать не хотят или не умеют, а на более высокий уровень подняться не могут (или не хотят). Это все виды менеджеров и супервайзеров.
Предприниматель — все, кто хотят управлять ценностями, страхами, желаниями, ожиданиями, репутацией, обещаниями. Предприниматели имеют очень высокий потенциал роста, так как они могут придумывать смыслы для Исполнителей, Специалистов, Менеджеров, а также привлекать людей с ресурсами, внушая им обещания. Они умеют продавать. Они хотят научиться управлять людьми, через управление их фокусом, вниманием, эмоциями, желаниями, страхами, алчность.
Лидер — тот, кто способен управлять смыслами, раскрывая ответ на вопросы — зачем и почему? Лидер способен транслировать видение, цели, и вовлекать в сотрудничество Предпринимателей, Менеджеров, Специалистов, Исполнителей.
Раньше я думал, что есть отдельная роль — инвестор, но сейчас я понимаю, что все в определенной степени являются инвесторами, просто большая часть инвестирует самое ценное — время, а меньшая часть инвестирует самое дешевое — деньги.
У Лидера нет никакого роста в привычном смысле, потому, что он не думает о своем росте, а только о росте Идеи, которой он служит.
Просветленный — тот, кто способен управлять тем, что мы видим, поэтому способен изменять картины мира людей, а следовательно приоритеты, ценности, смыслы, желания и мотивы.
Просветленный не растет, потому, что в его жизни нет этой концепции. Для просветленного в росте нет смысла, как и для любого человека. Ибо какой рост может быть у Бога, который потерялся в своих снах. Ему не нужно расти, ему надо-бы проснуться, но он этого не хочет, потому, что во сне он способен найти то приключение, которое недоступно в пронзительной реальности….
Наблюдаю, как развивается малый и микробизнес. Очень грустно все. Больше всего шансов у тех, у кого нет оборотки, как ни парадоксально. Почему? Потому, что 99% тех, у кого есть тестовый капитал.... Продолжение по ссылке: https://bit.ly/4f2rMXy
Рею Брэдбери задали вопрос о том, почему не сбылись многие его прогнозы, — в частности, о поселениях землян на Марсе к началу третьего тысячелетия. Писатель ответил достаточно резко:
«Потому что люди — идиоты».
После Брэдбери привёл в пример некоторые современные вещи, которые он считает бесполезными и глупыми: костюмы для собак, должность рекламного менеджера и «штуки вроде айфона».
Писатель сказал, что если бы люди больше развивали науку, осваивали космическое пространство, то трудно предсказать, каким бы был наш мир сейчас. Но современное общество, по мнению Брэдбери, «хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы».😖
Это Дюны на побережье Орегона. Ширина полосы дюн достигает 3 мили (5 км), длинна более 40 миль (64 км). Место уникальное по красоте. Мой новый топ!
Читать полностью…Игроки в Sims тренируются жить.
Washington Post рассказали о примерах, как люди используют Sims не просто для планировки дома или своего будущего магазина/кафе, а чтобы попробовать себя в новой роли.
Например, пробуют пожить в роли владельца собаки или кошки, и насколько их хватит, чтобы питомец при этом оставался довольным. Или проверяют каково это быть фрилансером-художником, если посвящать развитию скилла несколько часов в день. Один парень говорит, что прокачка героя в итоге реально смотивировала встать с дивана и тоже стать более продуктивным — в итоге научился рисовать и теперь продает свои иллюстрации.
Для умного картина мира - лишь граница, за которой то, что он не знает и не способен вообразить, а значит может существовать все, что угодно.
Поэтому умный - хочет идти туда, где самое больше белое пятно, и всегда находит то, что глупые найти не способны.
Конечно, умный находит, если остается жив.🤣
#вопрос "В каком темпе работать? Ставить маленькие цели и к ним идти и достигать, либо большие, но есть велик шанс не попасть в них"
#ответ
У вас есть только 24 часа. Это все, что у вас есть на самом деле. Соответственно все, что вы можете это ставить цель, которую реалистично достигнуть за это время.
Все ваши "большие" цели зависят на 100% только от того, что вы делаете конкретно сегодня. От способности достигать маленьких целей сегодня.
И потом. Все "большие" цели состоят из многих "маленьких".
Однако, 99% людей способны достигают никаких целей - ни больших, ни маленьких.
Способность достигать цель не зависит от размера целей, не зависит от того, что вне вас.
Способность достигать любую цель зависит только от того, что внутри вас.
Темп достижения целей вообще не зависит от размера целей, а также только от того, чем вы заполняете свое сегодня.
99% людей заполняют свое "сегодня" паразитными делами, дебильными желаниями, целями, которые вдолбил им в голову маркетинг или просто бесконечное число агрессивных раздражителей, которые борятся за ваше внимание.
99% людей оставляют менее 1% на цели, которые действительно стоит достигать, и потом, когда люди видят, что время уходит безвозвратно, они начинают еще большую глупость.
Вместо того, чтобы выбросить из своей жизни то, что не имеет смысла и забирает их бесценное время, люди начинают спешить, торопится, испытываит тревожность, и потом выгорать.
А потом 99% людей сдается и умирает в сожалениях и думают - блин, я так медленно работал.
Наконец, есть проблема тупика. Это когда человек попал в ментальный тупик и ходит по кругу. Человек в тупике может ходить быстрее, еще быстрее, прыжками, но он никуда не двигается.
Стоит спросить себя - зачем я живу? что я делаю? что я действительно хочу? мои ли это желания и цели? Но 99% людей считают эти вопросы слишком простыми либо верят, что они то уж точно знают ответы. А потом происходит то, что на картинке.🤣 Кстати, проголосовать можно по ссылке: /channel/alexkrol/5647
Великие достигают величия через повторение одного и того же в течении длительного времени. Это позволяет достигать уровня погружения и мастерства, которое недоступно другим, и подобная уникальность и аутентичность лежит в основании их роста.
Однако, большая часть людей слишком нетерпелива, ищут быстрых результатов и легкий путей, срезают углы, не любят учиться поэтому не способны создать ничего действительно сложного и уникального.
Все, что создают дилетанты – просто, легко копируется, а потому быстро обесценивается.
👉 Канал Теория Каст и Ролей
👉 Квест
#вопрос который мне задавали 1000 раз. @Vagabundo_Salvaje: "Алекс, коммент оффтоп. Вот вы часто говорите, играешь, погибаешь и все заново, есть только обрывки памяти и трали-вали. Вы поняли. Понимаю, что это может быть метафорой (а может и нет). Есть ли здесь идеи:
а) «вечного возвращения»,
б) реинкарнации."
#ответ Основой любой игры является фундаментальное понятие - игровой цикл, которой упрощенно включает следующие шаги и опции:
1. приглашение к действию (триггер)
2. Действие, после которого идет развилка:
Если результат действия достигнут, то вознаграждение и возврат к п.1 на новом уровне, т.е. игровой цикл повторится, но уже на следующем шаге/ уровне.
Если результат действия не достигнут, то наказание и возврат к п.1 на том же уровне, т.е. игровой цикл повторится без перехода на следующий уровень.
Вся наша жизнь это сюжет Пути героя от уровня к уровню, от "босса" к "боссу". Босс здесь не монстр, а абстракция препятствия, т.е. пазл, лабиринт, выбор все это разновидности боссов. Внутри уровней много много промежуточных шагов, которые состоят из игрового цикла, который состоит из механик (но они по сути лишь элементарный цикл).
Пример игрового цикла - секс, который может окончится, а может и не окончится оргазмом, что в значительной степени зависит от навыка, поэтому, как правило, для молодых уровень секса крайне примитивен, ибо с одной стороны недостаток навыка, с другой стороны много мусора в голове.
Соответственно очень, очень, очень давно люди уже описали концепцию игового цикла в понятных им метафорах и аллегориях.
Самая простая и древняя аллегория это круг, цикл, уроборос, сансара, цикл рождения и смерти, инь-ян. В т.ч. сюжет «вечного возвращения» или реинкарнации" не составляет исключения.
Реинкарнация - это сюжет школы, когда мы остаемся на "второй год", если не сдали экзамены или переходим в "следующий класс", если сдали экзамены. В игре нет наказания, потому что мы совершили нечто плохое, ибо в игре не бывает плохого или хорошего. В игре наказание это всегда возврат в начало.
При этом сеттинг меняется, но суть обучения не меняется. В древнем Риме ездили на конях и повозках, а сейчас на Теслах, но это ничего не менят. Основные учебные ситуации не изменились. Кто хочет в этом убедится, почитайте хотя бы Сатирикон Петрония Арбитра. Вы найдете в нем все современные социальные роли.
В этом смысле любой рогалик точно описывает сюжет реинкарнации, потому что каждый раз при "смерти персонажа" вы не просто оказываетесь в начале, но сама карта уровня процедурно меняется, т.е. ваша "память прошлого воплощения" бесполезна в большей части. Однако, у вас остается "память прошлого прохождения" в части механик, боссов, тактики прохождения.
Если воспринимать Реинкарнацию, как разновидность рогалика, то, очевидно, какая-то часть прошлых прохождений утрачивается, но какая-то часть остается, но не в виде воспоминаний, а в виде выборов, которые мы делаем.
Это тот случай, когда миллионы людей попадают в сходные ситуации (пазл), но все делают разные выборы, причем биографический опыт не может дать никаких объяснений таких предрасположенностей.
Также биографический опыт, разновидностью которого является обучение не может дать объяснения такому явлению, как талант или гений.
Нет гарантированной методики обучения, которая может вырастить гения. Гения можно только разглядеть, и его гениальность проявляется сразу в процессе того, что он делает. Точно также, нет гарантированных методов написать хит. Продолжение в след. посте.
1. Мы имеем всего лишь 2 выбора на это планете - учиться быстрей или учиться медленней. Варианта “не учиться” просто не существует.
2. Как только вы осознали, что смысл=рост=обучение, тогда вы начинаете осознанно искать способы учиться быстрее.
3. Если вы считаете все написанное бредом, который не стоит вашего внимания, это всего лишь означает, что вы решили учиться медленней.
4. Каждый раз, когда вы отворачиваетесь от непривычного знания, считаете себя самым умным, то всего лишь означает, что вы выбрали учиться медленней. Даже и если не осознаете этого.
5. Учиться быстрее означает чаще заходить в ситуации, в которых на первый взгляд нет выхода.
6. Это лишь вопрос от чего вы учитесь получать удовольствие - от полной ясности, упорядоченности и предсказуемости, или от процесса поиска порядка в хаосе.
7. Как только вы научились получать кайф от поиска предсказуемости в неопределенность, постепенно, вы начинаете понимать, что чем больше хаоса, тем больше кайфа.
8. А раз так, то постепенно вы от поиска порядка переходите к поиску хаоса, и наконец, на следующем шаге, к его созданию.
9. Разумеется, как только вы порождаете хаос, то немедленно создаете смысл жизни для миллионов существ, которые еще пребывают в стадии любви к порядку.
10. Хаос, умножаемый вашими усилиями создает для них дискомфорт, заставляя бежать от хаоса в зоны порядка, искать их, и, постепенно приучая их получать кайф от процесса поиска порядка, т.е. они проходят ту стадию, в которой вы были ранее.
11. Постепенно вы понимаете, что ни порядка ни хаоса нет, а есть лишь выбираемый вами способ восприятия реальности, обусловленный опять же выбранным вами способом получения удовольствия.
12. Порядок дает наслаждение покоя, стабильности и предсказуемости, но к нему быстро привыкаешь, а предписанность начинает раздражать, и тогда мы жаждем свободу. Которую можем получить только в хаосе.
13. Поэтому точки хаоса, так называемые горячие точки, войны и смуты никогда не прекратятся, ибо они есть скрытое стремление человека к свободе действий за пределами условностей.
14. Поэтому игры с насилием и препятствием так популярны. https://alexeykrol.com/
Сегодня пришла мысль про такую заезженную весч, как "секрет бизнеса", и вот что я подумал.
1. Когда несколько лет мудохаешься, и залезаешь прямо вот совсем в дебри, то постепенно возникает рабочая схема, и она вроде отменно простая... Более, того, осознаешь, что читал и как-бы думал об этом стотыщпятьсот раз. Но, мазафака, почему же столько раз пришлась биться головой об стену, чтобы вот именно эту мелкую хрень увидеть, чтобы начать в правильную сторону смотреть, чтобы перестать реагировать на всякий булшит? И вот эта странная кривая фигня и есть секрет, потому, что он работает, а 100000 других гениальных откровений ни фига не работают. И это все какие-то ну ничтожные зазоры, 3 слова, 2 слова. Но это сразу другой взгляд.
2. Когда до этого пузом на брюхе доехал, и оно начало как-то пердеть, как-то жить, то первая мысль совершенно противоположная всему, что было раньше. Раньше, как идея в голову приходит - бежишь делиться.
А тут - а вот хрен вам, рот сам захлопывается, и только мельком на всех косишь - вот же на виду лежит, как бы не ухватили и не уперли.
И если раньше меня спрашивали - как у тебя все идет, то я легко рассказывать. Да и сейчас можно рассказывать про технологии, там всякие умные штуки, но вот как конкретно денюжка капает - это не. Такая корова нужна самому)))
Поэтому те, кто хотят бизнесу учиться, они в бизнес школы и на курсы не ходят. Они устраиваются на работу туда, где хотят подсмотреть реальный бизнес.
Или с лупой изучают конкурентов. Это, кстати, самая нелюбимая для стартаперов вещь - они не любят изучать конкурентов, они любят думать про то, как они поменяют мир и инвесторы дадут им денег. Но, инвестор, если не лох, сразу понимает - может человек чего или так, болтун.
Потому, как если жилу зацепил, то меняется человек, сдержанность возникает, взгляд особый, и отвлекаться перестает. Какая-то внутренняя сосредоточенность появляется. И вот туда внутрь и копаешь, а вокруг все как-бы само строится.
А все начинается, когда задаешь себе правильные вопросы. https://alexeykrol.com/
Подойти к границе не трудно. Трудно ее пересечь, и еще трудней понимать, что после всех трудов оказался в рамках другой границы.
Читать полностью…#вопрос "Не хватает - Пробую бизнес, что-то получается, что-то нет. Боюсь, но делаю. А хочется все и сразу"
Такая альтернатива тоже тестировалась, просто в другом опросе. Но в целом этот кейс идентичен кейсу новичка или того, у кого бизнес был, но не получился.
Разница в этапах:
Этап 1: Хочу бизнес, но еще на начал.
Этап 2: Начал бизнес, чего-то пробую, но бизнес еще не встал на крыло, т.е. нет паттерна устойчивых продаж
Этап 3: Бизнес провалился, хочу опять, но сначала хотелось бы понять, где ошибка и как правильно?
Этап 4: Возврат на этап 2.
Можно сказать, что практически 99% всех, кто вообще хочет делать бизнес ходят по кругу до тех пор, пока не научились бизнесу. Обычно, если человек не бросает и если нет никого, кто-бы показал, или нет образца - уходит от 5 до 6 лет на все эти этапы, прежде, чем бизнес более или менее станет устойчивым.
Быстрее эту стадию проходят те, кто сначала поработал в каком-то бизнесе несколько лет, все понял и стартует клон. Или если даже не работал в этом бизнесе, имеет наставника точно в этом же бизнесе.
Последнее условие "имеет наставника точно в этом же бизнесе" имеет принципиальное значение, поэтому 90% тех, кто учит бизнесу фокусируется на маркетинге, менеджменте, делегировании и т.п. разделах, которые более или менее общие для почти любого бизнеса.
Однако, даже здесь есть существенные различия, которые зависят от рынка, продукта, регулирования.
Поэтому 99% наставников учат инфобизу, где нет никакого регулирования, ответственности, и относительно легкий вход.
Самая известная схеме - стань продюсером экпертов: Найди и упакуй эксперта, сделай лендосик, поставь цену повыше и кинь покупной трафик.
Другая известная схема: Создай канальчик в ТГ, начни воровать новости из других каналов, покупай рекламу каналу, потом начни продавать рекламу в своем канале таким же, как ты. Это, конечно, простая модель пирамиды. Как только рынок сформируется, и аудитория перестанет расти экспоненциально, эта модель умирает.
Ну или продавать мамкины воронки на основе бота в телеге.😂
Продолжаю улучшать Сократа. Добавлено:
1. Длинная и короткая версия вопроса.
2. Саммари текста. Еще надо улучать.
3. Чат находит самые убойные фрагменты текста, которые можно использовать в качестве анонсов.
Начал тесты на живую аудиторию, видимо уйдет пара недель, чтобы понять, как можно с эффективно с инструментом работать. Ну и по безопасности кое-что добавил по мелочи.
https://chatgpt.com/g/g-gpF7Lrr5i-socrates
Тест бота против несанкционированного воровства промпта. Довольно увлекательно хакать своего же бота: https://chatgpt.com/share/77b6c807-be2e-42d4-ad76-61d7957e0e0f
#игры #образование #будущее Часть 1. Игры поглотят образование и произойдет это не так, как думают игроделы./ Основная толпа идет учиться делать деньги на образовании, где им объясняют, что делать деньги на образовании означает - продавать другим - 'как делать деньги на образовании?/ На образовательном рынке выигрывают не самые лучшие, а те, кто умеет круто делать привлекать клиентов и продавать./ Игровые студии, особенно в СНГ, занимаются клонированием, а в Китае/Корее, похоже, и того больше. /"Мы контент своруем, лендосик запилим, трафик прольем, получим свой чек за 1000$ при цене клиента в 500$."
1. Я обожаю игры, считаю это изумительным сочетанием искусства и технологий, которое наиболее близко моделируют реальность, и да, игры поглотят образование и произойдет это не так , как думают игроделы. И не игроделы сделают эту революцию, они, как это часто бывает - революцию проспят, как мелкосфот проспали смартфоны. Ну что ж поделаешь? Слишком умные, недосуг возиться с дилетантами и примазавшимися. Итак, как это произойдет?
2. Хотя игры - круто, годовой объем рынка около 200 млрд.$, а объем рынка образования 5.5 трлн.$. и растет, ибо все понимают - без кошерного образования - никуда, а не то роботы дадут под зад коленкой.
3. Цена выхода на рынок образования с точки зрения технологий - ничтожна и продолжает падать - кто в теме - знают. То, что сейчас можно делать, используя сервис за 100$/месяц - условно 5 лет назад требовало команды ценой 10К$/месяц и более.
4. Образование интенсивно перемещается в онлайн, глобализируется, особенно, когда речь идет не о локальных экзаменах, а об универсальных навыках, где нет границы языка. К примеру, рынок английского языка около 50 млрд.$, крайне фрагментирован, хотя есть громкие стартапы. И что? Впрочем, есть вероятность, что ИИ сможет переводить в реальном времени, с хорошим качеством, и этому рынку придет… то самое, что вы подумали.
5. Конкуренция нарастает, а значит ценник на CAC неизбежно растет и вот мы подходим к самому главному - а за счет чего стоит конкурировать? За счет контента и методологий? Не смешите! Образовательный контент, любой, от самого продвинутого гуру немедленно становится коммодитиз, воруется и клонируется, так как здесь авторского права не может быть по определению - за редчайшими аномальными кейсами (см. Фейнман).
Кстати, в игровой индустрии, 80% студий, особенно в СНГ занимаются клонированием, а в Китае/Корее, похоже и того больше.
В образовании тоже самое - воровство на воровстве и воровством погоняет. 99% образовательного рынка - рекурсия на рекурсии. Основная толпа идет учиться делать деньги на образовании, где им объясняют, что делать деньги на образовании означает - продавать другим - "как делать деньги на образовании?"
Как только гениальный педагог запилит новый курс, через 3 дня его копия на складчине, через 10 дней у пиратов, а через месяц - сотни клонов в другой упаковке продаются по цене в 10 раз больше, потому что те, кто его продают не умеют учить и не знают предмета, но они умеют кое-что иное. Что же?
6. Ну, Ччуда опять не происходит, на образовательном рынке выигрывают не самые лучшие, а те, кто умеет круто делать привлекать клиентов и продавать. Какой у них LTV? Да пох LTV. Если курс стоит 500$, то легко можно покупать лошка за 100$. Зачем корячиться с крео, как в гиперкеже и покупать инстал за 49 центов? Низкая конверсия? Да - пох. Да пусть у нас CAC 300$ будет, продадим за 1000$. Потому, что пипл хавает.
А почему пипл хавает? Потому, что курсы крутые? Нет, потому, что в аукционном биддинге вы скупаете 90% мотивированного трафика, а остальные гениальные преподы сосут кегли. Но и это еще не все. (Если вы не понимаете этого тезиса, но верите, что вы в бизнесе - начните себя бить по голове, чтобы проснуться).
#Таня Оба клипа показывают, что время - это не враг, а великий учитель, помогающий нам осознать ценность каждой минуты, каждой встречи и каждого воспоминания. И в этом осознании мы находим мудрость и покой.
Наверное создание видеоряда (без использования ИИ) стало самым болезненным и травматичным эпизодом в процессе создания этих клипов. Мне будет интересно ваше мнение по каждому из клипов.
А также сможете ли вы определить, в каком из них ИИ сопротивлялся больше, не слушал команды и почему?
Ролик 1 Жить надо подробней и тише. Нежная память: https://youtu.be/nX1L09HvWbg
Ролик 2 Жить надо подробней и тише Капля Души: https://youtu.be/cdg2WB1g-vo