Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение
Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.
Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.
#inspiration | Original
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа
Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями.
Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики.
#games | Original
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5
Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния.
Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB.
#inspiration | Original
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6
По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу.
Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer.
Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей.
#inspiration #news | Original
Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE
Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.
Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4
🔘 Мест мало, лучше записаться сразу.
Зарегистрироваться
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы
Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов.
Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность.
Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены.
#games | Original
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine
В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены.
Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine.
#tutorials | Original
VoxelKei представил новый способ работы с 3D Gaussian Splatting под названием Inversphere
Технология превращает целое окружение с обзором на 360° в сферическую форму, создавая эффект маленького «пузыря воспоминаний».
В отличие от обычного помещения сцены внутрь сферы, Inversphere буквально сворачивает окружающее пространство в сферу, сохраняя стереоскопический обзор.
#inspiration | Original
Художник по окружению Jensn Trevino представил атмосферную сцену в Unreal Engine 5 с храмом, каменными скульптурами и осенней растительностью
Все ассеты он создал с нуля: растительность сделал в SpeedTree, а материалы — в Substance 3D Designer.
#inspiration | Original
Мангака Инио Асано, автор Goodnight Punpun и Solanin, показал сельский городок, который он самостоятельно создал в Unreal Engine 5 для работы над новой мангой
На создание окружения у него ушёл всего месяц, причём саму мангу он ещё даже не начал рисовать.
Асано использует 3D ещё со времён Mujina into the Deep: моделирование выполняет в Blender, а остальную работу — в Unreal Engine.
#inspiration | Original
erid: 2W5zFGqSEkh
Одного знания Unreal Engine уже недостаточно 🎮
От 3D-художника по окружению ждут не просто умения собрать сцену из готовых ассетов. Важно понимать весь производственный пайплайн: создавать пропсы, работать с формой и текстурами, оптимизировать модели, выстраивать композицию и освещение, а затем собирать всё в цельную игровую локацию.
На курсе «3D-художник по окружению» от Home Digital School ты:
✅ освоишь Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5
✅ пройдёшь весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены
✅ соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций
✅ подготовишься к первым заказам или работе в студии
Обучение подходит для старта с нуля и построено вокруг практики. В результате у вас появятся работы для портфолио, которые показывают не только знание программ, но и скиллы художника окружения уровня мидл.
Сейчас на обучение действует скидка 40% по ССЫЛКЕ
ScansFactory представила набор UE Scanned Ruins & Abandoned Environments Bundle для Unreal Engine 5
В коллекцию входят древние руины, храмы, заброшенные промышленные здания, городские локации, фэнтезийные окружения и другие сцены.
Все ассеты получены путём сканирования реальных объектов, оптимизированы и полностью подготовлены для использования в Unreal Engine 5.
#assets | Original
William Faucher, автор популярного инструмента EasyFog, представил EasyWaterscape — систему для создания реалистичной воды в Unreal Engine 5.7+
Инструмент позволяет быстро настраивать океаны, озёра и другие водоёмы с симуляцией волн в реальном времени, используя один Blueprint-актор без необходимости писать C++ или подключать сторонние плагины.
EasyWaterscape поддерживает физически корректную FFT-симуляцию поверхности, динамическую пену, автоматическое создание береговой линии, систему плавучести для объектов, готовые пресеты океана и озера, а также полностью настраиваемые параметры.
#plugins | Original
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только
В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке.
Всё, что нужно специалисту, — здесь.
Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны.
Больше не нужно искать каналы по отдельности - /channel/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5
Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой.
При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов.
То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную.
В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams.
#inspiration | Original
Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine
Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки.
Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока.
Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением.
#plugins | Original
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей
Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.
Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.
#games | Original
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine
Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.
Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.
Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды.
#plugins | Original
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука
Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей.
Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора.
#games | Original
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов
В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды.
Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности.
Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала.
#assets | Original
Аддоны, плагины, софт, статьи, пресеты, бесплатные модели, самый полезный и интересный контент, собранный с душой.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedforyouu
Igor Silva, художник из Blizzard, показал WIP-проект с реалистичной деформацией торса персонажа в Unreal Engine 5
Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов.
#inspiration | Original
Marcos Ivan Rebollo представил стилизованный материал крови для Unreal Engine 5, вдохновлённый визуальным стилем Resident Evil 9
Материал создан как процедурный шейдер с использованием Custom Node и нескольких функций шума, которые формируют детализированную поверхность.
По словам автора, это пока первый тест, но он уже демонстрирует возможности такого подхода для создания стилизованных VFX и материалов в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Couch Planes — предстоящая аркадная игра предложит динамичные воздушные соревнования, в которых игрокам предстоит уклоняться от ракет, собирать бонусы и бороться за первое место
На релизе игроков ждут 15 вручную созданных трасс с разнообразными препятствиями, включая торнадо, поезда, мельницы и падающие камни.
#games | Original
Одного знания Unreal Engine уже недостаточно 🎮
От 3D-художника по окружению ждут не просто умения собрать сцену из готовых ассетов. Важно понимать весь производственный пайплайн: создавать пропсы, работать с формой и текстурами, оптимизировать модели, выстраивать композицию и освещение, а затем собирать всё в цельную игровую локацию.
На курсе «3D-художник по окружению» от Home Digital School вы:
🌫 освоите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5
🌫пройдёте весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены
🌫Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций
🌫Подготовишься к первым заказам или работе в студии
Обучение подходит для старта с нуля и построено вокруг практики. В результате у вас появятся работы для портфолио, которые показывают не только знание программ, но и скиллы художника окружения уровня мидл.
Сейчас на обучение действует скидка 40%.
🖱 Освойте навыки, которые действительно нужны для работы над игровыми локациями: ССЫЛКА🔥
Находка для тех, кто творит в Cinema 4D!
В @cinema4dBand тщательно ищем и публикуем лучшие лайфхаки, интересные статьи и бесплатные материалы для работы.