здесь есть VSЁ, о чём говорят в криптовалюте • https://tap.link/thevse + канал: https://t.me/thevse • чат для флуда: t.me/KDAchat главный по палате: @KTMudak
ну ты бы хоть разряды поставил для числа, или пояснительный ранг
мы что тебе главбухи по длине числа количество нулей высчитывать
А есть вероятность что создаться адрес и он станет существующий)?
Читать полностью…- 513.7K ETH были утеряны в результате ошибки мультисига Parity
- 250K ETH - Rain Lohmus утерял приватный ключ после покупки ETH на ICO
- 85.4K ETH - ошибки баговых контрактов
- 26.8K ETH - отправлены на 0xdead / burn адреса
- 36.4K ETH - отправлены с опечатками на несуществующие адреса
Не думаю, что мы сможем вернуть часть утерянных eth с адреса, где происходит их сжигание 🥲
Читать полностью…бедные нубы) я бы осудил, но мы сами так делали, бля каждый раз хочется уйти в истории о былой славе, больше чем игра, больше чем игра 🥹
Читать полностью…Я все же верю, что когда нибудь у человечества дойдут до нее руки, я одену vr очки и пойду пвпешить на воротах Диона 😂😂
Читать полностью…я видел прям как чел старается айфоныч подставляет и фотется типа селфи))
Читать полностью…А переделать всю архитектуру, это пиздец как дорого и займет миллион лет, так, что на данном примере вы можете понять насколько далеки ММО от блокчейна. Игра 2004 года, без переделки архитектуры возможна только теоретически. Практически - это слишком дорого и сложно. Даже если к примеру делать атаки на каждого моба в роллап и затем записывать в блокчейн - это невообразимо. Если делать роллапы каждой 1000 мобов и т.д. это невозможно из-за математической модели рандома.
Читать полностью…Чтобы вы понимали на сколько далеки блокчейн 3д игры и тем более ммо от блокчейна - это невозможно в 2025
Читать полностью…Просто нужно линейку запилить на блокчейне 😂и будет радость
Читать полностью…Мем дня: в Discord появилась проверка на возраст по фото, которую тут же обошли с помощью скриншотов из Death Stranding.
Галочки «Мне есть 18» теперь недостаточно, и мессенджер ввел фототест — нужно прислать фотки с заданным выражением лица, например, открытым ртом. Геймеры же просто делают селфи в фоторежиме игры и легко обманывают систему.
Лица разработчиков представлять не нужно.
Ну вот игры эти блядские с лисы лучше грузятся обычно
Читать полностью…Копейки.
Если взять среднюю оценку в 3,5 миллиона утерянных биткоинов и текущий курс в $118 000 за BTC, то общая стоимость безвозвратно утерянных биткоинов составляет:
3500000 BTC×118000 USD/BTC=413000000000 USD
а, тьфу, это типа которые за всё время посеяли, я то думал опять кого_то обнесли
Читать полностью…Не стоит зацикливаться на том, "где войти"; ключевой вопрос – "зачем туда вообще пришли". Часто упускается из виду то, что каждое рыночное движение имеет свою причину, а не является случайным рисунком на графике. Я сама долгое время ловила входы, пока не поняла, что торгую неверно. Теперь я слежу за каналом, который по-настоящему раскрывает логику крупного игрока и почему он постоянно идет вразрез с толпой. Если вам интересно понять это, всё есть в профиле.
Читать полностью…Математическая модель рандома:
Обычная модель независимых испытаний Бернулли с равномерным псевдослучайным распределением.
То есть:
Для каждого события (заточка, дроп, срабатывание активного/passive скилла и т.д.) применяется:
Формально:
Пусть p — шанс события (например, 0.66 для 66%).
Тогда система:
Генерирует число r ∈ [0, 1), равномерно распределённое.
Если r < p, событие происходит (успех).
Если r ≥ p, событие не происходит (провал).
Это — Bernoulli trial: дискретное распределение, где есть только успех (1) или провал (0).
На практике:
PRNG обычно реализуется через rand() или аналог, выдающий целое число (например, от 0 до 999999), и шанс пересчитывается в это же пространство.
События независимы — т.е. не влияют друг на друга (в классической реализации L2).
Почему на практике сложно (или невозможно) реализовать это на блокчейне:
PRNG неприменим.
Любой псевдорандом на блокчейне будет предсказуемым или манипулируемым.
Нет энтропии.
Блокчейн не может «сам придумать число». Всё, что он знает — уже знают и злоумышленники.
Прозрачность = уязвимость
Любой шанс дропа или заточки можно заранее просчитать.
Chainlink VRF = дорого Получение честного рандома требует оракулов и вызывает задержку (много блоков ожидания) + $$$.
Альтернатива: адаптировать модель
Чтобы реализовать подобную модель на блокчейне, её нужно сильно адаптировать:
Использовать Chainlink VRF или zk-randomness.
Сделать события не синхронными: сначала запрос → потом ответ с рандомом.
Хранить все результаты в ончейне, чтобы была полная верифицируемость.
Вывод:
Параметр: Математическая модель
Lineage 2 (Web2): используется модель независимых испытаний Бернулли с использованием псевдослучайного генератора чисел (PRNG).
Блокчейн (Web3): возможна только реализация через криптографически проверяемый рандом — VRF (например, Chainlink), zk-рандом или внешние оракулы.
Параметр: Реализация
Lineage 2 (Web2): мгновенная и скрытая, полностью локальная на сервере, недоступна игроку.
Блокчейн (Web3): асинхронная, открытая и дорогая по ресурсам; требует вызова оракула и ожидания результата.
Параметр: Надёжность
Lineage 2 (Web2): высокая, но недоказуемая — игроку нужно доверять серверу.
Блокчейн (Web3): криптографически проверяемая, с полной прозрачностью и верифицируемостью результата.
Параметр: Легко ли перенести?
Lineage 2 (Web2): прямой перенос невозможен.
Блокчейн (Web3): возможен только с полной переработкой архитектуры, адаптацией под асинхронную и прозрачную среду.
Не смотря на то, что это игра вышла в 2004 до сих пор не один блокчейн не смог бы потянуть ее. Даже Java серверы. Там в секунду количество инфы просто разьебет любой блокчейн. Нужна технология типа zk, всякие роллапы
Читать полностью…